Manual para implementar el Aprendizaje Basado en Problemas ABP
Implementar el ABP en el aula
INDICACIÓN
Estimados lectores, trabajaremos un
pequeño taller con el objetivo de conocer, aplicar y diseñar una metodología de
Aprendizaje Basado en Problemas en nivel superior o cualquier nivel
educativo, agregando todos los aspectos necesarios.
INTRODUCCIÓN Y DISEÑO:
El ABP es una metodología centrada
en el aprendizaje del estudiante, en la investigación y reflexión que
siguen los estos para llegar a una solución ante un problema planteado por el
Docente.
Barrows (1986) define al ABP
como “un método de aprendizaje basado en el principio de usar problemas como
punto de partida para la adquisición e integración de los nuevos
conocimientos”. En esta metodología los protagonistas del aprendizaje son
los propios estudiantes, que asumen la responsabilidad de ser parte activa en
el proceso.
La organización de una actividad de ABP es
diversa, pero hay aspectos básicos que debe contener. La aprobación de un
formato dependerá de la Institución de Educación Superior, ya que estas
características van acordes a sus políticas y normativas:
Entre los aspectos que debe contener están
los siguientes:
1.
ENCABEZADO
Identificación Institucional
(Logo)
Nombre de la Institución
Nombre la de Facultad
Carrera en formación
Docente responsable
Nº de Grupo
Nombre de los estudiantes que
conformarán el grupo
Carnet de los estudiantes
2.
COMPETENCIAS:
Toda actividad diseñada para el aprendizaje
debe contener las competencias (qué habilidades o destrezas se desea del
estudiante), que se deben alcanzar en el desarrollo de la actividad
propuesta.
Cada competencia debe ser redactada con un
verbo y en presente.
Ej. Comprende la metodología del
Aprendizaje Basado en Proyectos ABP.
Diseña actividades de aprendizaje utilizando
metodologías activas.
3.
INDICACIONES GENERALES:
Se debe redactar las indicaciones generales
de la actividad:
Tiempo para resolver el reto (puede ser una
jornada, días o incluso semanas)
Materiales permitidos
Acciones por realizar.
4. INDICAR A LOS ESTUDIANTES LOS PASOS A SEGUIR:
ü Asignación de roles:
Coordinador, secretario, investigador, editores, etc.
ü Declaración del
problema: Buscar la pregunta generadora, realizar una lista de lo que saben y
no saben del tema.
ü Lluvia de ideas: Todos
deben participar en esta tarea, el secretario escribe todos los aportes sin
excepción y respetando a todos los miembros del equipo.
ü Planteamiento de
respuestas e hipótesis: Se debe evaluar la validez de los aportes y descartar
los que no se relacionan.
ü Formulación de objetivos
de aprendizaje: Los estudiantes deben elaborar los objetivos a alcanzar por
medio de la actividad a realizar basados en el tema específico o la situación
problema.
ü Investigación: El grupo
debe investigar información relacionada con el reto y recoger dicha
información.
ü Síntesis y presentación
(Producto final): Los estudiantes deben pensar en una forma de presentar la
solución al docente y a los demás compañeros, el docente puede sugerir el
producto también.
5.
PLANIFICAR EL DISEÑO DEL PROBLEMA O RETO (Si se utilizará la manera
simplificada o Extendida /Compleja).
La situación problema puede ser diseñada de
las siguientes maneras:
1. (P) Problema simple: Se
diseña la situación problema, añadiendo aspectos y la redacción necesaria para
que el estudiante realice un análisis efectivo del problema y pueda encontrar
una resolución eficaz y acorde a las
competencias.
2. (S) Problema
Simplificado: Se diseña la situación problema de una manera más sencilla y
comprensible, esto debe aplicarse a consideración del docente que conoce su
grupo.
3. (E) Extendida o
compleja: Es un diseño de la situación problema que conlleva elementos más
complejos para su análisis y resolución.
Toda situación problema o reto, debe incluir
la pregunta o preguntas generadoras de debate o análisis y deben incluirse en
la redacción.
***Debe redactar la situación problema de una
manera comprensible y tomando en cuenta el contexto de los
estudiantes.
6. INDICAR A LOS ESTUDIANTES CUÁL SERÁ EL PRODUCTO FINAL O DEJAR QUE ELLOS LO ELIJAN (esta muestra la solución del problema)
Entre los productos finales, se pueden
mencionar:
·
Audios o podcast
·
Videos
·
Una exposición con carteles o presentación
multimedia
·
Un ensayo escrito
·
Un reporte escrito
·
Una maqueta o simulación
·
Una demostración, actuación o mímica
·
Mapas cognitivos (conceptual, de nubes, entre
otros)
·
Para ver más: #07 30
formatos para el producto final de tu ABP
7. EVALUACIÓN:
Elaborar una rúbrica evaluativa que servirá
como guía tanto para el estudiante, como para el docente.
Debe ser para autoevaluación de los estudiantes y la
que el docente utilizará para evaluar el producto final. Ejemplos:
Rúbrica de evaluación a los estudiantes y de autoevaluación:
|
CRITERIOS |
RESOLUTIVO 10-9 |
AUTÓNOMO 8-7 |
BÁSICO 5-6 |
|
1. Trabajo colaborativo en el grupo |
|||
|
2. Evidencia de investigación |
|||
|
3. Respuestas creativas al problema |
|||
|
4. Presentación del producto |
|||
|
5. Producto elaborado |
|||
|
TOTAL |
|||
|
Observaciones: |
|||
Rúbrica
|
CRITERIOS |
RESOLUTIVO 10-9 |
AUTÓNOMO 8-7 |
BÁSICO 5-6 |
|
1.
Comprendí la situación problemática |
|||
|
2. Trabajamos en equipo para distribuirnos las
tareas |
|||
|
3. Propuse alternativas de solución al
problema |
|||
|
4. Participé en la elaboración del producto final |
|||
|
5. Propuse respuestas y soluciones |
|||
|
TOTAL |
|||
|
Observaciones: |
|||

Comentarios
Publicar un comentario